Lusiana Natali Simanjuntak,
,

Selasa, 24 April 2012

Desain Aplikasi dan Mesin Minuman



Desain Aplikasi mesin Minuman







Desain Mesin Minuman







Penjelasan Desain Aplikasi Mesin Minuman

Mesin minuman memiliki aplikasi berteknologi LCD Touch Screen, terdapat pilihan jenis-jenis dari minuman yang tersedia, dan untuk harga dapat di cek satu persatu dan total untuk pembelian lebih. Untuk proses pembelian dapat di lihat dari flowchart di bawah ini. 







Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
-Masukan Card
-Pilih bahasa yang ingin di gunakan,terdapat 2 pilihan bahasa, Bahasa Inggris dan bahasa Indonesia.
-Masukkan Pin Card, apabila Pin benar, akan lanjut pada perintah berikutnya. Apabila pin salah, proses akan berhenti.
-Pilih Minuman yang di inginkan
-Pilih Ok, maka minuman akan keluar, dan struk akan di print
-Ambil Minuman
-Selesai


Analisa Sebuah Mesin Minuman

Untuk menganalisa sebuah desain, di perlukan kriteria-kriteria yang ingin di analisa, dengan kriteria  sebagai berikut:
a.       Faktor Psikologis
b.      Faktor Ergonomis
c.       Faktor kecerdasan buatan
d.      Faktor Teknik Pembuatan
e.      Faktor Multimedia
f.        Rekayasa Perangkat Lunak

Berikut adalah analisa dari kriteria-kriteria di atas:

a.        Faktor Psikologis

Untuk aplikasi yang di gunakan, memberi kualitas psikologis yang baik. Dengan tampilan LCD yang nyaman di lihat. Di lihat dari faktor psikologis, desain dari mesin minuman ini memberikan suatu psikologis yang baik dan positif bagi para penggunanya kelak, desain yang berwarna biru ini, memberikan pandangan yang nyaman bagi setiap orang yang melihatnya.  

b.      Faktor Ergonomis
Aplikasi yang di gunakan memiliki tata letak yang tepat, untuk memudahkan konsumen menggunakannya. Dengan kombinasi warna yang cerah, terlihat cerah dan fres untuk di lihat konsumen.  Untuk faktor Ergonomis, penulis memberikan tata letak yang baik untuk mesin. Pengambilan minuman kaleng, di letakan di bawah  sehingga memudahkan pengguna yang memiliki  postur tubuh kurang maksimal untuk mengambilnya. Warna mesin yang di gunakan penulis tidak terlalu banyak kombinasi, namun memiliki daya tarik yang baik untuk menarik minat konsumen.

c.       Faktor Kecerdasan Buatan
Menurut faktor kecerdasan buatan, desain aplikasi yang di buat penulis dapat di katakan baik,  dengan memanfaatkan bahasa pemograman yang ada, membuat program yang menjadikan aplikasi pembelian minum tersebut. mesin minuman ini dapat di katakan baik dan mudah di gunakan, menggunakan sistem digital dalam proses  pembelian. Mesin ini di lengkapi  LCD yang memudahkan konsumen untuk memilih minuman apa yang ingin di beli, beserta harga-harganya. Untuk pembelian mesin ini menggunakan card, dimaksudkan karena jarangnya uang logam, yang biasa di gunakan untuk pembelian minuman pada mesin minuman yang sering kita lihat.

d.      Faktor Teknik  Penulisan
Desain aplikasi ini di buat dengan tambilan teks yang tidak terlalu banyak  namun baik dan menarik. Mesin minuman ini nyaris tidak memiliki tulisan. Mesin ini terdapat printan struk untuk harga minuman yang di beli, apabila terdapat harga yang tidak sesuai, dapat di jadikan bukti untuk pengaduan.

e.      Faktor Multimedia
Multimedia yang di tampilkan terdapat pada LCD, berupa wallpaper dan screensaver dan gambar-gambar produk minuman.

f.        Rekayasa Perangkat Lunak
Mesin ini di dukung sistem komputerisasi yang  menggunakan perangkat lunak software untuk  aplikasi  pembelian yang dilakukan konsumen.