Mesin minuman memiliki aplikasi
berteknologi LCD Touch Screen, terdapat pilihan jenis-jenis dari minuman yang
tersedia, dan untuk harga dapat di cek satu persatu dan total untuk pembelian
lebih. Untuk proses pembelian dapat di lihat dari flowchart di bawah ini.
Langkah-langkahnya
adalah sebagai berikut:
-Masukan
Card
-Pilih
bahasa yang ingin di gunakan,terdapat 2 pilihan bahasa, Bahasa Inggris dan
bahasa Indonesia.
-Masukkan
Pin Card, apabila Pin benar, akan lanjut pada perintah berikutnya. Apabila pin
salah, proses akan berhenti.
-Pilih
Minuman yang di inginkan
-Pilih
Ok, maka minuman akan keluar, dan struk akan di print
-Ambil
Minuman
-Selesai
Untuk menganalisa sebuah desain, di perlukan kriteria-kriteria yang ingin di analisa, dengan kriteria sebagai berikut:
a. Faktor Psikologis
b. Faktor Ergonomis
c. Faktor kecerdasan buatan
d. Faktor Teknik Pembuatan
e. Faktor Multimedia
f. Rekayasa Perangkat Lunak
Berikut adalah analisa dari kriteria-kriteria di atas:
a.
Faktor
Psikologis
Untuk
aplikasi yang di gunakan, memberi kualitas psikologis yang baik. Dengan
tampilan LCD yang nyaman di lihat. Di lihat dari faktor psikologis, desain dari
mesin minuman ini memberikan suatu psikologis yang baik dan positif bagi para
penggunanya kelak, desain yang berwarna biru ini, memberikan pandangan yang
nyaman bagi setiap orang yang melihatnya.
b. Faktor Ergonomis
Aplikasi
yang di gunakan memiliki tata letak yang tepat, untuk memudahkan konsumen menggunakannya.
Dengan kombinasi warna yang cerah, terlihat cerah dan fres untuk di lihat
konsumen. Untuk faktor Ergonomis,
penulis memberikan tata letak yang baik untuk mesin. Pengambilan minuman
kaleng, di letakan di bawah sehingga memudahkan pengguna yang memiliki
postur tubuh kurang maksimal untuk mengambilnya. Warna mesin yang di
gunakan penulis tidak terlalu banyak kombinasi, namun memiliki daya tarik yang
baik untuk menarik minat konsumen.
c. Faktor Kecerdasan Buatan
Menurut
faktor kecerdasan buatan, desain aplikasi yang di buat penulis dapat di katakan
baik, dengan memanfaatkan bahasa
pemograman yang ada, membuat program yang menjadikan aplikasi pembelian minum
tersebut. mesin minuman ini dapat di katakan baik dan mudah di gunakan, menggunakan
sistem digital dalam proses pembelian. Mesin ini di lengkapi LCD
yang memudahkan konsumen untuk memilih minuman apa yang ingin di beli, beserta
harga-harganya. Untuk pembelian mesin ini menggunakan card, dimaksudkan karena
jarangnya uang logam, yang biasa di gunakan untuk pembelian minuman pada mesin
minuman yang sering kita lihat.
d. Faktor Teknik Penulisan
Desain
aplikasi ini di buat dengan tambilan teks yang tidak terlalu banyak namun baik dan menarik. Mesin minuman ini
nyaris tidak memiliki tulisan. Mesin ini terdapat printan struk untuk harga
minuman yang di beli, apabila terdapat harga yang tidak sesuai, dapat di
jadikan bukti untuk pengaduan.
e. Faktor Multimedia
Multimedia
yang di tampilkan terdapat pada LCD, berupa wallpaper dan screensaver dan
gambar-gambar produk minuman.
f. Rekayasa Perangkat Lunak
Mesin ini
di dukung sistem komputerisasi yang menggunakan perangkat lunak software
untuk aplikasi pembelian yang dilakukan konsumen.